Реферат: Программирование логической игры на visual basic
Set_Nominal
Fdraw
End Sub
Полный проект на Visual Basic этого этапа разработки игры – в файле vbg1.zip
Теперь нужно создать процедуру, в которой будет анализироваться содержимое ячеек массива field(8, 6) и в зависимости от их значений будет формироваться нужное символьное значение (номинал) ячейки игрового поля и задаваться нужный цвет символа и фона ячейки.
Перепишем процедуру Fdraw() в другую процедуру. Создадим еще одну Label56 для временного хранения «сгенерированного» номинала ячейки и ее цветовых атрибутов (выделена на рисунке).
Private Sub Color_Chars()
If field(i, j) = 0 Then Label56.Caption = "+1"
If field(i, j) = 0 Then Label56.BackColor = &HBBECF4
If field(i, j) = 0 Then Label56.ForeColor = &H80000008
If field(i, j) = 1 Then Label56.Caption = "-1"
If field(i, j) = 1 Then Label56.BackColor = &HBBECF4
If field(i, j) = 1 Then Label56.ForeColor = &H80000008
If field(i, j) = 2 Then Label56.Caption = "+5"
If field(i, j) = 2 Then Label56.BackColor = &HBBECF4
If field(i, j) = 2 Then Label56.ForeColor = &H80000008
If field(i, j) = 3 Then Label56.Caption = "-5"
If field(i, j) = 3 Then Label56.BackColor = &HBBECF4
If field(i, j) = 3 Then Label56.ForeColor = &H80000008
If field(i, j) = 4 Then Label56.Caption = "+10"
If field(i, j) = 4 Then Label56.BackColor = &HBBECF4
If field(i, j) = 4 Then Label56.ForeColor = &H80000008
If field(i, j) = 5 Then Label56.Caption = "-10"
If field(i, j) = 5 Then Label56.BackColor = &HBBECF4
If field(i, j) = 5 Then Label56.ForeColor = &H80000008
If field(i, j) = 6 Then Label56.Caption = "+15"
If field(i, j) = 6 Then Label56.BackColor = &HBBECF4
If field(i, j) = 6 Then Label56.ForeColor = &H80000008