Реферат: Разработка игровой программы на языке программирования Turbo Pascal
end;
Procedure Game;
begin
InitEnemies;
Level:=0;
Score:=0;
Kills:=0;
Combo:=0;
EnemyLimit:=(Level+1)*20;
GameOver:=false;
Repeat
ClearBase(Base2);
DrawScreen;
DrawEnemies;
DrawMan;
ComboString('');
MoveEnemies;
CheckCollisions;
if Key[keyLeft] then if ManX>0 then Dec(ManX);
if Key[keyRight] then if ManX<38 then Inc(ManX);
if Key[keySpace] then if StoneY=0 then
begin
StoneX:=(ManX*8)+4;
StoneY:=24;
end;
WaitRetraceMode;
CopyBase(Base2,Base1);
While Timer=MemL[Seg0040:$006C] do;
Timer:=MemL[Seg0040:$006C];