Реферат: Сетевая игра на Delphi Морской бой

Procedure TForm1.N5Click.

Спецификация подпрограмм главного модуля программы приведена в таблице 1.


Таблица 1 – Спецификация функций модуля Main


Процедура Назначение
Procedure TForm1.LoadGame

Процедура необходима, для создания

новой игры, для создания поля игрока и

соперника

Procedure TForm1.SetColorOnShape1

Процедура нужна для расстановки

кораблей на поле игрока

Procedure TForm1.SetColorOnShape2 Процедура выстрела
Procedure TForm1.EndGame Процедура для завершения игры
Procedure TForm1.RecvSock Процедура для приёма и обработки данных из сокета

Продолжение таблицы 1


Процедура Назначение
Procedure TForm1.SendSock

Процедура для отправки данных через

сокет

Procedure TForm1.N6Click Процедура создания сокета и привязки его к порту, делает сокет не блокирующимся
Procedure TForm1.N7Click Процедура создания сокета и перевода его в не блокирующееся состояние
Procedure TForm1.FormDestroy Процедура для уничтожения сокета после выхода из игры
Procedure TForm1.N8Click Процедура создания новой игры
Procedure TForm1.FormCreate

Настройка переменных для работы

приложения по сети

Procedure TForm1.N2Click Процедура выхода
Procedure TForm1.N4Click Процедура настройки клиента
Procedure TForm1.N5Click Процедура настройки сервера

Все используемые, в главном модуле Main, переменные описаны в таблице 2.


Таблица 2 – Спецификация переменных


Имя Назначение Тип

Главная программа Main


InetAddr Структура адреса, соединение сервера SOCKADDR_IN
InetAddrOut

Структура адреса, адрес куда

необходимо ответить

SOCKADDR_IN
sock Сокет TSocket
bPriem

Переменная для распознавания

следующих приходящих данных

(может принимать следующие

значения: данные не нужны, их

обрабатывать не надо, переменная

готова для приёма данных, переменная готова для передачи данных)

(prnot, prinout, proutin)
Pole1 Массив для создания поля игрока TShape
Pole2 Массив для создания поля противника TShape
bShips

Переменная, ограничивающая

количество кораблей, которые

можно расставить на игровом поле

Byte
bShipsPlaced

Переменная для подсчёта

расставленных кораблей

Byte

К-во Просмотров: 427
Бесплатно скачать Реферат: Сетевая игра на Delphi Морской бой