Реферат: Взаимосвязь языков C и ассемблера
return 0;
}
Поскольку теперь переменная count находится в кодовом сегменте, требуется инструкция jmp, чтобы избежать случайного восприятия значения count в качестве машинного кода и его исполнения.
Раздел 2: Особенности данных
2.1 Разделение данных
Inline операторы asm имеют свободный доступ к переменным и структурам С и C++ - одно из самых привлекательных преимуществ метода inline по сравнению с подходом посредством внешних модулей. Самое интересное в типах данных ассемблера и С++, что dq может использоваться для создания инициализированных переменных двойной длины с плавающей точкой в языке ассемблера, но в Turbo Assembler отсутствуют директивы для непосредственного создания переменных с плавающей точкой.
В операторах asm можно ссылаться на переменные типов С++. Например:
unsigned char initial
initial = 'T'
asm mov dl, [initial] /*Загрузка символа в dl*/
asm mov ah, 2 /* Пересылка символа в ДОС */
asm int 21h /* Стандартная выходная функция */
Беззнаковая символьная переменная initial загружается оператором asm в dl. Так как и dl, и беззнаковые символьные данные имеют длину один байт, нет необходимости в ссылке использовать определитель Byte, хотя его применение и не будет ошибкой:
asm mov dl, [Byte ptr initial]
2.2 Объявление ассемблерных данных
Можно объявить переменные для использования только ассемблерными операторами. Например, чтобы создать 16-битовое слово с именем TwoBytes и загрузить значение переменной в сх, можно написать:
asm TwoBytes db 1, 2
int main()
{
asm mov cx, [Word ptr TwoBytes]
return 0
}
Переменная TwoBytes объявляется в сегменте данных программы (снаружи функции), с использованием директивы db, чтобы хранить в памяти 2 байта (1 и 2). Оператор ассемблера затем загружает TwoBytes в сх. Определитель Wordptr необходим для ссылки на TwoBytes как на 16-битовое слово.
Поскольку TwoBytes объявляется в операторе asm, на эту переменную нельзя ссылаться в тексте программы С или C++. Поэтому, если только не требуются отдельные переменные для ассемблерных инструкций, следует объявлять их обычным образом и ссылаться на них из ассемблерного модуля.
2.3 Разделение кода
Ассемблерные операторы inline могут вызывать функции С и C++, а операторы С и C++ обращаться к функциям, написанным полностью на ассемблере. Вся эта взаимосвязь будет хорошо рассмотрена в данном курсовом проекте.