Реферат: Взаимосвязь языков C и ассемблера

Раздел 3: Вызов ассемблерных функций из С


3.1 Символы подчеркивания


Как показывает практика, все символы PUBLIC и EXTERN должны начинаться символами подчеркивания. Это необходимо делать только в ассемблерном модуле (но не в исходной про грамме С или C++), поскольку компилятор добавляет подчеркивание ко всем глобальным символам, если только не используется опция -u для компиляции программ. (Не стоит применять эту опцию, если только не надо также перекомпилировать всю используемую при выполнении С библиотеку, в которой предполагается, что все глобальные символы начинаются символом подчеркивания.) Если во время компоновки выходит сообщение об ошибке "undefined symbol" (неопределенный символ), то причиной может оказаться отсутствие подчеркивания в ассемблерном модуле.


3.2 Использование дальних данных


Если объявляются переменные в дальнем сегменте данных после ключевого слова FARDATA, то необходимо подготовить сегментный регистр к размещению переменных в памяти. Прежде всего, вслед за директивой FARDATA необходимо объявить данные:

FARDATA

_OuterLimits dw ?

Затем, в кодовом сегменте, следует перед использованием переменной подготовить сегментный регистр. Одним из возможных подходов является использование оператора SEG для загрузки адреса дальнего сегмента данных:

mov ax, SEG_OuterLimits;Адресует дальний сегмент ;данных

mov es, ах ;посредством es

mov [es:_OuterLimits], dx ;Резервируется dx для пере ;менной

Можно также использовать заранее определенный символ @fardata:

mov ах, @fardata

mov es, ах

mov [es:_OuterLimits], dx


3.3 Вызов ассемблерных функций из С


Чаще всего asm код оформляют в виде отдельных asm функций, которые потом соединяют на этапе загрузки. Ассемблерный код должен поддерживать стиль языка С для вызова функций, которые включают передачу параметров, возврат значений и правила сохранения регистров, которые требуются для С++ функций.

Компилятор и загрузчик должны работать совместно для обеспечения вызовов между модулями. Процесс называется исключением или ломкой имен. Предусматривает наличие информации о типе аргумента. Ломка имени изменяет имя функции, показывая, что за аргумент принимает функция. Когда мы конструируем на языке С++, то ломка имен происходит автоматически.

Когда же пишется модуль на asm, который должен быть подсоединен к модулю на языке С++, необходимо позаботиться о том, чтобы asm модуль содержал ломку имен (знак подчеркивания). Это можно сделать путем написания фиктивной функции на С++ и компилировать его в asm код. И ассемблерный файл, который будет сгенерирован компилятором С++, будет содержать ломку имен, которые мы можем потом использовать при написании asm функции:

@ имя класса @ исходное имя функции $g описание типов

, где

@ - связующий символ

$ - конец исходного имени функции

g - начало описания типов параметров

Пример:

void test() {}

void test(int...) {}

void test(int, int) {}

void test(float, double) {}

К-во Просмотров: 479
Бесплатно скачать Реферат: Взаимосвязь языков C и ассемблера