Статья: Игра как организационная форма обучения через Интернет
• Хрестоматию;
• Контрольный блок (тесты, семинары, практические задания, проекты…)
• Глоссарий
• Список сокращений и аббревиатур.
Каждый студент готовит СУМИК на произвольную тему, содержание которой он знает и ему интересно научить этому других. Это может не только профессиональные знания, а хобби: автолюбительство, цветоводство, домоводство и т.д. Как показывает опыт, лучше всего для СУМИК подходит сюжет народных сказок. Обсуждение таких комплексов в процессе тренировочного обучения активизирует аудиторию, а разработка комплекса способствует развитию креативного мышления.
Выводы
1. При обучении в сети Интернет находят применение различные виды занятий в количестве 13. Все она носят условные названия принятые в очном процессе. Для того, чтобы обратить внимание на их особенности вводится слово электронные, тт.е электронные лекции, электронные семинары и т.д.
2. Для активизации и развития педагогической креативности рекомендуется педагогическая игра «Педагог интернет-обучения». Она имеете ту особенность, что каждый участник, не только реализует игру как вид занятия, но и при этом усваивает наилучшим образом выбранную к разработке тему, поскольку сам разрабатывает под нее сетевой учебно-методический и информационный комплекс и ее обучает в игровой форме с его помощью других участников учебного процесса.
3. Идея сценария игры «Педагог интернет-обучения» сводится к тому, что каждый студент группы разрабатывает свой сетевой учебно-методический и информационный комплекс и обучает других Студенов с его помощью в сети Интернет. Затем он сам учится у других студентов.
Список литературы
1 Для начала приведем определение форм организации обучения (или организационных форм обучения). Будем понимать под ними системную характеристику процесса обучения с точки зрения места, времени, количества, особенностей взаимодействия участников образовательного процесса, соотношения управления и самоуправления, а также целей, содержания, технологий обучения и воспитания
2 М. Монтень. Энциклопедия афоризмов/Под ред. Э.Борохова – М.: АСТ, 2001.
3 Трайнев В.А. Деловые игры в учебном процессе. – М.:Изд.дом «Дашков и К», 2002.
4 Андреев А.А. «Основы Интернет-обучения» -М.: МГППУ, Эл. издание на CD , 2006