Учебное пособие: Многопоточность и работа с потоками
o оно может закончить линию (end cap) закруглением — статическая константа CAP_ROUND, прямым обрезом — CAP_SQUARE (по умолчанию), или не фиксировать определенный способ окончания — CAP_BUTT;
o оно может сопрягать линии (line joins) закруглением — статическая константа JOIN_ROOND, отрезком прямой — JOIN_BEVEL, или просто состыковывать — JOIN_MITER (по умолчанию);
o оно может чертить линию различными пунктирами (dash) и штрих-пунктирами, длины штрихов и промежутков задаются в массиве, элементы массива с четными индексами задают длину штриха, с нечетными индексами — длину промежутка между штрихами.
· Методы заполнения фигур описаны в интерфейсе Paint. Три класса реализуют этот интерфейс. Класс Color реализует его сплошной (solid) заливкой, класс GradientPaint — градиентным (gradient) заполнением, при котором цвет плавно меняется от одной заданной точки к другой заданной точке, класс TexturePaint — заполнением по предварительно заданному образцу (pattern fill).
· Буквы текста понимаются как фигуры, т. е. объекты, реализующие интерфейс shape, и могут вычерчиваться методом draw() с использованием всех возможностей этого метода. При их вычерчивании применяется перо, все методы заполнения и преобразования.
· Кроме имени, стиля и размера, шрифт получил много дополнительных атрибутов, например, преобразование координат, подчеркивание или перечеркивание текста, вывод текста справа налево. Цвет текста и его фона являются теперь атрибутами самого текста, а не графического контекста. Можно задать разную ширину символов шрифта, надстрочные и подстрочные индексы. Атрибуты устанавливаются константами класса TextAttribute.
· Процесс визуализации (rendering) регулируется правилами (hints), определенными константами класса RenderingHints.
С такими возможностями Java 2D стала полноценной системой рисования, вывода текста и изображений. Посмотрим, как реализованы эти возможности, и как ими можно воспользоваться.
Преобразование координат
Правило преобразования координат пользователя в координаты графического устройства (transform) задается автоматически при создании графического контекста так же, как цвет и шрифт. В дальнейшем его можно изменить методом setTransform() так же, как меняется цвет или шрифт. Аргументом этого метода служит объект класса AffineTransform из пакета java.awt.geom, подобно объектам класса Сolor или Font при задании цвета или шрифта.
Рассмотрим подробнее класс AffineTransform.
Класс AffineTransform
Аффинное преобразование координат задается двумя основными конструкторами класса AffineTransform:
AffineTransform(double a, double b, double с,double d, double e, double f)
AffineTransform (float a, float b, float c, float d, float e, float f)
При этом точка с координатами (х, у) в пространстве пользователя перейдет в точку с координатами (а*х+с*у+е, b*x+d*y+f) в пространстве графического устройства.
Такое преобразование не искривляет плоскость — прямые линии переходят в прямые, углы между линиями сохраняются. Примерами аффинных преобразований служат повороты вокруг любой точки на любой угол, параллельные сдвиги, отражения от осей, сжатия и растяжения по осям.
Следующие два конструктора используют в качестве аргумента массив {а, b, с, d, e, f} или {a, b, c, d}, если e = f = 0, составленный из таких же коэффициентов в том же порядке:
AffineTransform(double[] arr)
AffineTransform(float[] arr)
Пятый конструктор создает новый объект по другому, уже имеющемуся, объекту:
AffineTransform(AffineTransform at)
Шестой конструктор — конструктор по умолчанию — создает тождественное преобразование:
AffineTransform()
Эти конструкторы математически точны, но неудобны при задании конкретных преобразований, например, рассчитать коэффициенты поворота на 57° вокруг точки с координатами (20, 40).
Во многих случаях удобнее создать преобразование статическими методами, возвращающими объект класса AffineTransform.
· getRotateInstance (double angle) — возвращает поворот на угол angle, заданный в радианах, вокруг начала координат. Положительное направление поворота таково, что точки оси Ох поворачиваются в направлении к оси Оу. Если оси координат пользователя не менялись преобразованием отражения, то положительное значение angle задает поворот по часовой стрелке.
· getRotateInstance(double angle, double x, double у) — такой же поворот вокруг точки с координатами (х, у).
· getScalelnstance (double sx, double sy) — изменяет масштаб по оси Ох в sx раз, по оси Оу — в sy раз.
· getSharelnstance(double shx, double shy)— преобразует каждую точку (x, у) в точку (x+shx*y, shy*x+y).