Дипломная работа: Возможности развития воображения учащихся 8 класса при работе с компьютерной анимацией в программе Macromedia Flash MX
Точность критериев оценки успешности проведения игры.
По каждому из этих критериев придуманная испытуемым игра может оцениваться от 0 до 2 баллов.
0 баллов - полное отсутствие в игре любого из пяти перечисленных выше
признаков (по каждому из них в баллах игра оценивается отдельно).
1 балл - наличие, но слабая выраженность в игре данного признака.
2 балла - присутствие и отчетливая выраженность в игре соответствующего
признака.
По всем этим критериям и признакам придуманная учеником игра в сумме может получить от 0 до 10 баллов. И на основе общего числа полученных баллов делается вывод об уровне развития фантазии.
10 баллов - очень высокий.
8-9 баллов - высокий.
6-7 баллов - средний.
4-5 баллов - низкий
0-3 балла - очень низкий
На основе результатов проведенной методики построена диаграмма 2.1:
Диаграмма 2.1
При проведении методики "Нарисуй что-нибудь" школьнику давался лист бумаги, набор фломастеров и предлагалось придумать и нарисовать что-либо необычное.