Контрольная работа: Написание игры "Змейка" средствами языка Turbo Pascal

Координаты каждой части змейки хранятся в матрице, при нажатии определенной клавиши они меняются и змейка движется.

При совпадении координат еды и начала змейки (поедание еды змейкой) координаты еды произвольно меняются, длина змейки увеличивается на один сегмент.

Программа постоянно проверяет, нет ли пересечения змейкой границ поля. Если это случается, то выводится сообщение о проигрыше и меню с предложение вытйти из игры.

В случае, когда игрок собирает всю еду и змейка достигает максимальной длины появляется сообщение о выигрыше.

5. Функциональное описание

В данной программе используются:

Тип данных созданный пользователем:

spoint=record; {тип данных для точки}

Консанты:

maxwidth=10; {максимальная длина змейки}

Переменные:

width:integer;{длина змейки}

e:spoint;{координаты еды}

snakebody: array [1..maxwidth] ofspoint; {координаты частей тела змейки}

i{счетчик цикла}, nx, ny:integer;{координаты головы змейки}

v:byte;{вектор направления головы змейки}

gameover:boolean;{флаг окончания игры}

key:char;{буфер клавиши}

Процедуры и функции:

functionchecknext (x:integer; y:integer):boolean; {проверяет свободна ли клетка и не выходит ли она за границы поля}

procedureneweat; {создает еду на поле}

procedure movesnake(x,y:integer); {перемещаетзмейку}


Заключение

В ходе проделанной работы был изучен текстовый режим языка программирования TurboPascal, рассмотрены и применены процедуры и функции.


Список используемой литературы

1. Малыхина М.П. Программирование на языке высокого уровня TurboPascal. –издательство «СПб:БХВ-Петербург», 2006.

2. Павловская Т.А. Паскаль. Программирование на языке высокого уровня — издательство Питер 2008.

3. http://www.nesterova.ru


Приложение 1:

·Листинг программы

{

=============================================================

APPOINTMENT : Play "Snake"

К-во Просмотров: 284
Бесплатно скачать Контрольная работа: Написание игры "Змейка" средствами языка Turbo Pascal