Контрольная работа: Написание игры "Змейка" средствами языка Turbo Pascal
width:=4;
snakebody[1].x:=1;
snakebody[1].y:=1;
snakebody[2].x:=2;
snakebody[2].y:=1;
snakebody[3].x:=3;
snakebody[3].y:=1;
snakebody[4].x:=4;
snakebody[4].y:=1;
clrscr;
v:=1;
randomize;
neweat; {создаемеду}
while (width<maxwidth) do{пока длина змейки меньше заданной}
begin
if (keypressed) then {еслибыланажатаклавиша}
begin
key:=readkey; {считываемклавишу}
case key of
'w': begin if v=4 then continue; v:=3; end; {up}
's': begin if v=3 then continue; v:=4; end; {down}
'a': begin if v=1 then continue; v:=2; end; {left}
'd': begin if v=2 then continue; v:=1; end; {rigth}
#27: break; {exit}
end;
end;
clrscr;
{определение направления движения головы змейки}
case v of