Контрольная работа: Написание игры "Змейка" средствами языка Turbo Pascal
snakebody[width].y:=y; {голове змейки присваиваем новые координаты}
if (x=e.x) and (y=e.y) then {если голова нашла еду}
begin
width:=width+1; {увеличиваем длину змейки на 1}
snakebody[width].x:=x;
snakebody[width].y:=y;
neweat; {создаем новую еду}
end;
end;
{******** main program ************}
BEGIN
textbackground(2);
clrscr;
textcolor(5);
gotoxy(33,10);
write ('**** SNAKE ****');
gotoxy(20,12);
write('press W to go up');
gotoxy(20,14);
write('pres A to go left');
gotoxy(20,16);
write('press D to go right');
gotoxy(20,18);
write('press S to go down');
gotoxy(27,22);
write ('**** PRESS ENTER TO START ****');
readln;
clrscr;
gameover:=false;