Контрольная работа: Написание игры "Змейка" средствами языка Turbo Pascal
clrscr;
if (gameover) then {сообщение о выигрыше или проигрыше}
begin
textcolor(4);
gotoxy(30,12);
writeln('**** GAME OVER ! ****')
end
else
begin
textcolor(11);
gotoxy(35,12);
writeln ('**** YOU WIN ! ****');
end;
textcolor (15);
gotoxy(25,20);
writeln('**** Press enter for exit ! ****');
readln;
END.
игра змейка язык turbo pascal
Приложение 2
· Примеры работы программы:
1)
2)