Курсовая работа: Быстрый счет
Прототипы методов класса:
specpooh(): spells() {} – вызывает конструктор родительского класса spells.
voidmagic1(void); - активирует уникальную способность №1.
void magic2(void); - активирует уникальную способность №2.
void magic3(void); - активирует уникальную способность №3.
7) class specpiglet: public spells – класс, содержащий методы по активации заклинаний для персонажа Пятачок.
Прототипы методов класса:
specpiglet(): spells() {} – вызывает конструктор родительского класса spells.
voidmagic1(void); - активирует уникальную способность №1.
void magic2(void); - активирует уникальную способность №2.
void magic3(void); - активирует уникальную способность №3
8) class spectigger: public spells – класс, содержащий методы по активации заклинаний для персонажа Тигра.
Прототипы методов класса:
spectigger(): spells() {} – вызывает конструктор родительского класса spells.
voidmagic1(void); - активирует уникальную способность №1.
void magic2(void); - активирует уникальную способность №2.
void magic3(void); - активирует уникальную способность №3
9)classplayer – класс, содержащий все необходимые сведения о текущем игроке.
Параметры класса:
charname[16]; - имя игрока.
intlevel; - количество уровней пройденных игроком.
intusetime; - среднее время, которое тратит на уровень игрок.
inthardness; - сложность.
inttype; - тип персонажа.
intb1; - доступность уникальной способности №1.
intb2; - доступность уникальной способности №2.
intb3; - доступность уникальной способности №3.
Прототипы методов класса:
void activate(); - обеспечивает инициализацию всех параметров выбранного игрока.