Курсовая работа: Быстрый счет

Рисунок 8 - Окно игрового процесса, при начале игры

ведет обратный отсчет времени до 0.

ведет обратный отсчет решенных примеров до 0.

отображает имя игрока.

отображает сложность игры.

отображает номер проходимого уровня.

поле ввода ответов, неактивно до момента окончания подготовительного этапа, который длится в течении 5 секунд после начал игры.

отображает уникальные способности игрока. Маленькие пиктограммы означают, что способность недоступна, или уже была использована. Большие пиктограммы означают, что способность может быть использована.

отображает количество “жизней” игрока.

возвращает в главное меню.

Рисунок 9 - окно игрового процесса, в течении игры

отображает текущий пример.

поле ввода принимает красный цвет, если ваш предыдущий ответ был ошибочен и зеленый, если предыдущий ответ был правильный.

Рисунок 10 – Магазин при заходе в него

отображает возможное для покупки заклинание.

возвращает в главное меню.

подтверждает выбор заклинания и заносит информацию о его приобретении в базу данных.

Рисунок 11 - Магазин при выборе заклинания

отображает подсказку к выбранному заклинанию.

отображает категорию навыка (Активный или Пассивный).

Рисунок 12 – Об игре

Содержит руководство пользователя по всем аспектам игры.

возвращает в главное меню.

К-во Просмотров: 538
Бесплатно скачать Курсовая работа: Быстрый счет