Курсовая работа: Игра крестики–нолики
MessageBox. Show(" Хотите сыграть еще раз ?", " выиграли крестики " , MessageBoxButtons. YesNo);
При нажатии кнопки «Да» игровое поле обновляется с помощью метода restart (), при нажатии «Нет» приложение закрывается.
2.3 Принцип игры компьютера
При игре с компьютером, когда выполняется условие computer.Checked мы используем другой подход:
if (matr[k, i] == 0)
{
matr[k, i] = 1;
access4 = true ;
_x = k; _y = i;
proverka(k, i);
AI();
}
После хода пользователя осуществляется метод AI() , в котором использован алгоритм нахождения двух подряд идущих крестиков. Второй крестик ищется в восьми клетках вокруг первого. Если таковых нет, то компьютер ставит нолик в любом месте относительно клетки с крестиком с помощью метода random_AI(). Если методом AI было найдено два подряд идущих крестика, то метод AI2 (int z, int q, int c, int d ) ищет три подряд идущих крестикаи на продолжении той же прямой (это осуществляется с помощью фомальных параметров c и d ) и ставит нолик на той же линии то чтобы предотвратить появление четырёх крестиков. Если три подряд идущих крестика не найдено, то также срабатывает метод random_AI(). Компьютер не может походить дважды, так как после каждого хода закрывается доступ к другому методу с помощью переменных access 3 и access 4 . Все ходы компьютера происходят в зависимости от того, куда был поставлен последний крестик, то есть компьютер занимает оборонительную позицию.
После каждого пользовательского хода или хода компьютера также осуществляется проверка всего поля на наличие пяти идущих подряд крестиков (ноликов) с помощью вышеописанного метода proverka () . Так же можно продолжить игру с компьютером после недоигранной партии с человеком, просто нажав соответствующию RadioButtoncomputer и наоборот.
3. ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
3.1 Правила игры
Правила игры состоят в том, что необходимо выстроить линию из пяти крестиков (ноликов) в любом направлении и каким угодно способом (по горизонтали, вертикали или диагонали). Соответственно ваш противник должен выстроить подобную линию быстрее вас или не давать вам построить такую линию. Игра начинается с того, что в любом месте игрового поля ставится крестик , ваш противник ставит нолик , и так до тех пор пока не будет выстроена линия. В данной программе чтобы выиграть, необходимо первым составить линию.
Рис.1. Игровое поле
3.2 Интерфейс программы
Программа предоставляет возможность играть в игру крестики-нолики. Для запуска программы сделайте двойной щелчок по ярлыку программы. На экране появится основное окно программы, имеющее следующий вид (рис. 1):
На окне размещено игровое поле и две кнопки – Новая игра и Выход, а также кнопки выбора режима игры: пользователь против пользователя(human) и пользователь против компьютера(computer). Для начала новой игры необходимо нажать кнопку Новая игра, а потом уже играть в соответствии с правилами игры. Для выхода из программы нужно нажать кнопку Выход.
При победе одного из игроков появляется сообщение (рис. 2) «Хотите сыграть еще раз?». Если нажать кнопку «Да», то соответственно начнется новая игра, а если «Нет», то программа закрывается.
Рис.2. Сообщение
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В процессе выполнения курсовой работы были изучены новые возможности языка высшего уровня C#. В том числе была изучена графическая подсистема VisualStudio. В процессе создания приложения был реализован алгоритм, который в дальнейшем возможно усовершенствовать. Все поставленные задачи были выполнены и разработка популярной игры «Крестики-нолики» прошла успешно.
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Чарльз Петцольд. Программирование для Microsoft WINDOWS на С#. Издательско-торговый дом “Русская Редакция”, Москва 2002 - 576 с.
2. Разработка Windows-приложений на Microsoft Visual Basic .NET и Microsoft Visual C# -NET. Учебный курс MCAD/MCSD/Пер. с англ. — М.:
Издательско-торговый дом «Русская Редакция», 2003. — 512 стр.: ил.
3. MSDN 2005