Курсовая работа: Игровая программа 15
END.
Описания используемых типов, глобальныхпеременных, процедур и функций.
В программе <15> были использованы следующие типы:
type
strok = string[10];
Данный тип используется в файле, который хранит результаты лучших игроков.
В программе <15> были использованы следующие глобальные переменные:
Stroka : array[1..12] of strok;
Массив, элементами которого являются строки длинною в десять символов, используется в файле, который хранит результаты лучших игроков.
f02,f03:text;
Текстовые переменные (файлов rezult.dat,pravila.dat)
st02:string[10];
Cтрока длинною в 10 символов,используется для работы с таблицей
stl2:string[20];
Строка длинною в 20 символов,используется для работы с таблицей
a,b2,pl,kl,o:char;
Переменные,которым присваиваются значения различных клавиш
st:string[5];
Номер фишки
st1,step:string[5];
Число ходов,преобразованных в последовательность символов
u:boolean;
Логическая переменная,принимающая значение true или false,используется при чтении имени игрока
vict:boolean;
Инициализирует процедуру победы,в случае если vict=true
mas:array [1..16] of integer;
Массив номеров фишек,элемент массива принимает случайное значение от 1 до 16
p,p1,p2,p3:pointer;
Переменная типа-указатель, в которую помещается адрес выделенной области