Курсовая работа: Игровая программа 15

END.

Описания используемых типов, глобальныхпеременных, процедур и функций.

В программе <15> были использованы следующие типы:

type

strok = string[10];

Данный тип используется в файле, который хранит результаты лучших игроков.

В программе <15> были использованы следующие глобальные переменные:

Stroka : array[1..12] of strok;

Массив, элементами которого являются строки длинною в десять символов, используется в файле, который хранит результаты лучших игроков.

f02,f03:text;

Текстовые переменные (файлов rezult.dat,pravila.dat)

st02:string[10];

Cтрока длинною в 10 символов,используется для работы с таблицей

stl2:string[20];

Строка длинною в 20 символов,используется для работы с таблицей

a,b2,pl,kl,o:char;

Переменные,которым присваиваются значения различных клавиш

st:string[5];

Номер фишки

st1,step:string[5];

Число ходов,преобразованных в последовательность символов

u:boolean;

Логическая переменная,принимающая значение true или false,используется при чтении имени игрока

vict:boolean;

Инициализирует процедуру победы,в случае если vict=true

mas:array [1..16] of integer;

Массив номеров фишек,элемент массива принимает случайное значение от 1 до 16

p,p1,p2,p3:pointer;

Переменная типа-указатель, в которую помещается адрес выделенной области

К-во Просмотров: 921
Бесплатно скачать Курсовая работа: Игровая программа 15