Курсовая работа: Игровая программа 15

Размер создаваемой переменной в байтах

Далее идет описание переменных типа integer :

grDriver-тип графического драйвера

ErrCode-значение ф-ии graphresult

i,j,n-параметры циклов

i1-номер пустой позиции

grMode-режим работы граф. адаптера

steps-текущее кол-во шагов

x,x1,y,y1-относительные координаты

st02-имя или кол-во очков игрока

a02-параметр цикла

c02-длина имени игрока

e02-параметр цикла

b- кол-во очков в табл. рекордов

men- положение курсора в меню

Процедуры

procedure recod;

Данная процедура осуществляет считывание данных из файла, содержащего имена и результаты лучших игроков

procedure zz1(a,b,c:integer;s:char);

Используется для перемещения заданной буквы по экрану

procedure victory;

Создает эффект осыпания букв на экран. В результате получается надпись Victory.

procedure nomer(xp,yp,ip:integer);

Преобразует номер пятнашки в последовательность символов, с последующей печатью на соответствующей фишке

procedure kv(xk,yk:integer);

Рисование параллелепипеда

Procedure tabl(xv,yv:integer;klv:char;var xv1,yv1:integer);

Процедура смены активной табличики. В зав

К-во Просмотров: 920
Бесплатно скачать Курсовая работа: Игровая программа 15