Курсовая работа: Игровая программа 15
Размер создаваемой переменной в байтах
Далее идет описание переменных типа integer :
grDriver-тип графического драйвера
ErrCode-значение ф-ии graphresult
i,j,n-параметры циклов
i1-номер пустой позиции
grMode-режим работы граф. адаптера
steps-текущее кол-во шагов
x,x1,y,y1-относительные координаты
st02-имя или кол-во очков игрока
a02-параметр цикла
c02-длина имени игрока
e02-параметр цикла
b- кол-во очков в табл. рекордов
men- положение курсора в меню
Процедуры
procedure recod;
Данная процедура осуществляет считывание данных из файла, содержащего имена и результаты лучших игроков
procedure zz1(a,b,c:integer;s:char);
Используется для перемещения заданной буквы по экрану
procedure victory;
Создает эффект осыпания букв на экран. В результате получается надпись Victory.
procedure nomer(xp,yp,ip:integer);
Преобразует номер пятнашки в последовательность символов, с последующей печатью на соответствующей фишке
procedure kv(xk,yk:integer);
Рисование параллелепипеда
Procedure tabl(xv,yv:integer;klv:char;var xv1,yv1:integer);
Процедура смены активной табличики. В зав