Курсовая работа: Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"

STENA_2()

Функция рисования стены

Координаты х,у

стены

ZmejaStart()

Старт игры

GotoXY(10,15)

Main()

Главная функция

Описание функций.

//Функция разброски яблок

void PlusJabloko(Game &g){}

1.Процесс….int x,y,i;

Int n=g.gaduka.pCount;

2.Заводим цикл do while ,в котором задаем координаты объекта- яблоко

x = rand() % 56+3; //

y = rand() % 19+3; //кординаты яблока

3.проверяем объект-яблоко,попало ли оно на объект-змейку.

4. Если попало->break;

5.Если все нормально,запоминаем позицию объекта-яблоко

6.переносим курсор в эту позицию

7.присваиваем цвет объкту-яблоко

8.рисуем объект-яблоко-> символом 4(5,6)

printf("%c", 6); //рисуем яблоко каким хотим символом

// Функция старта змейки ее координат и скорости

void skorostGame(Game &g){}

1.задаем точки-размер объека-змейка

2.когда создали-запоминам позицию

3.задаем скорость передвижения объекта-змейки

К-во Просмотров: 722
Бесплатно скачать Курсовая работа: Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"