Курсовая работа: Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"
STENA_2()
Функция рисования стены
Координаты х,у
стены
ZmejaStart()
Старт игры
GotoXY(10,15)
Main()
Главная функция
Описание функций.
//Функция разброски яблок
void PlusJabloko(Game &g){}
1.Процесс….int x,y,i;
Int n=g.gaduka.pCount;
2.Заводим цикл do while ,в котором задаем координаты объекта- яблоко
x = rand() % 56+3; //
y = rand() % 19+3; //кординаты яблока
3.проверяем объект-яблоко,попало ли оно на объект-змейку.
4. Если попало->break;
5.Если все нормально,запоминаем позицию объекта-яблоко
6.переносим курсор в эту позицию
7.присваиваем цвет объкту-яблоко
8.рисуем объект-яблоко-> символом 4(5,6)
printf("%c", 6); //рисуем яблоко каким хотим символом
// Функция старта змейки ее координат и скорости
void skorostGame(Game &g){}
1.задаем точки-размер объека-змейка
2.когда создали-запоминам позицию
3.задаем скорость передвижения объекта-змейки