Курсовая работа: Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"
LightBlue = 9,
LightGreen = 10,
LightCyan = 11,
LightRed = 12,
LightMagenta = 13,
Yellow = 14,
White = 15
Если значение кода задать большим 7,будет использован остаток от его деления на 7.
При создании экранных объектов по умолчанию происходит следующее:
-информационные рамки располагаются вертикально друг под другом в правой части экрана, остальные объекты размещаются в точке с координатами(0,0)
-все объекты создаются белыми с черным контуром.
Структуры:
struct Zmeja // структура змейка
{ COORD *t; //точки
int PCount; //количество яблок
};
enum uprawlenie{LEFT,UP,RIGHT,DOWN}; //направление змейки
struct Game //даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y, задержка, направление
{
Zmeja gaduka; //змейка
COORD jabloko; //яблоко
int dx,dy, //передвижение
pause; //задержка
int nap; //направление
};
Сообщения.
функция |
координаты |
сообщения |
К-во Просмотров: 725
Бесплатно скачать Курсовая работа: Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"
|