Курсовая работа: Розробка гри Відбивання кульки
};
//***************************
// Описання функцiй класу.
//***************************
// Описання конструктора класу.
point::point(int xi, int yi)
{x=xi; y=yi;} // визначення даних об'екту
// Описання функцiй доступа до координат центру
// Описання функцiй зображення точки на екранi
void point::show(void)
// зафарбовуе пiксель з координатами
// X, Y поточним кольором малюнку
{putpixel(x,y,getcolor());}
//Забрати з екрану зображення точки
void point::hide(void)
// аналогiчно, але кольором фону
{putpixel(x,y,getbkcolor());}
// Перемiстити точку на нове мicце екрану
// з координатами XN, YN.
void point::move(int xn, int yn)
{
//спочатку забираемо з екрану поточну точку
hide();
//встановлюемо новi координати точки
x=xn; y=yn;
//Зображаемо на экранi точку на новому мicцi
show();
}
// Клас роботи з плямою на екранi.