Курсовая работа: Создание виоролика во FLASH
Способ выделения зависит от того, каким образом выбран объект, и что в дальнейшем с ним собираетесь делать.
Во Flash можно выбрать объект целиком либо только его часть, группу объектов, экземпляр символа, текстовый блок (одно слово или несколько). Для выбора объектов, расположенных в рабочей области, удобнее всего использовать инструменты, размещенные на панели Tools .
Инструменты для выбора объектов применения различных инструментов, свойства инструментов для выбора объектов этих компонентов (цвет, форма, взаимное расположение ) могут изменяться пользователем независимо друг от друга. Можно также удалить один из этих компонентов.
б) Инструменты для выбора объекта:
- Arrow Tool (Стрелка), с помощью которого можно выбрать на столе
произвольную область прямоугольной формы; область может содержать группу объектов, один объект или его часть; инструмент воздействует и на контур объекта, и на заливку; то есть если в область выбора попадает и контур, и заливка, то выбраны будут оба компонента; выбранная область может быть перемещена или отредактирована независимо от остальной части изображения;
- Subselection Tool (Выбор подобласти) , который позволяет выбрать
(выделить) объект целиком; если выбранная область захватывает несколько
объектов, то выбранными оказываются все эти объекты; данный инструмент
позволяет изменять форму объекта, но выделенный объект не может быть
перемещен;
- Lasso Tool (Петля) , обеспечивающий выбор области произвольной
формы; в эту область могут быть включены несколько объектов (или их фрагменты), отдельный объект, или его часть; инструмент воздействует и на контур объекта, и на заливку; выделенная область может быть перемещена или
отредактирована независимо от остальной части изображения;
- Free Transform Tool (Произвольная трансформация) , с помощью
которого можно выбрать на столе произвольную область прямоугольной формы;
область может содержать группу объектов, один объект или его часть; инструмент воздействует и на контур объекта и на заливку; отличие от инструмента Arrow состоит в том, что данный инструмент обладает большими функциональными возможностями по редактированию контура и заливки объекта;
- Pen Tool (Перо) , который на самом деле относится к инструментам
рисования, но может применяться для выбора контура объекта. Чтобы включить требуемый инструмент, достаточно просто щелкнуть на соответствующей кнопке. При этом автоматически изменится и содержимое поля.
Options (если для данного инструмента предусмотрена возможность его дополнительной настройки) . Дополнительные параметры могут быть установлены, в частности, для инструментов Arrow, Lasso и Free Transform. Выбор одного объекта или его части.
Поскольку анимация во Flash может быть построена на изменении таких свойств объекта, как цвет, форма, прозрачность, то при работе с графическим объектом пользователь может выбрать либо объект целиком, либо только его контур, либо, наоборот, только внутреннюю часть объекта (заливку).
- Arrow - чтобы выбрать весь объект, следует включить на панели Tools
инструмент Arrow и затем выполнить одно из двух действий: щелкнуть дважды мышью внутри объекта; установить указатель мыши за пределами объекта, и нажав кнопку мыши, переместить указатель таким образом, чтобы весь объект оказался внутри области, ограниченной прямоугольником. Выбранный объект отображается покрытым мелкой сеткой, а контур - более толстым по сравнению с обычным состоянием (вот оно— выделение).Для выбора контура объекта следует подвести указатель к границе объекта и щелкнуть (один раз) левой кнопкой мыши. В результате контур будет выделен таким же образом, как и при выборе всего объекта, о том, что указатель находится в так называемой горячей зоне объекта (то есть в зоне «видимости» объекта), свидетельствует небольшая дуга рядом с указателем.
Это, кстати, свидетельствует и о том, что контур объекта может быть изменен. Чтобы отменить выбор (снять выделение) объекта или его части, достаточно щелкнуть мышью в любой свободной позиции рабочей области.
При включении инструмента Arrow в поле Options панели инструментов отображаются кнопки-модификаторы, позволяющие установить дополнительные параметры работы этого инструмента.
- Snap to Objects (Привязка к объекту) — если модификатор включен, то
перемещаемый объект «связывается» с другим объектом (становится его частью); операция связывания выполняется в том случае, если кнопка мыши будет отпущена, когда перемещаемый объект находится в «горячей зоне» другого объекта; индикатором такой ситуации служит размер черной окружности, отображаемой возле указателя мыши;
- Smooth (Сглаживание) — щелчок на кнопке позволяет преобразовать
ломаную линию в кривую; для этого предварительно требуется выбрать все отрезки ломаной, углы между которыми требуется сгладить;