Курсовая работа: Управление элементами поверхности
GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity;
glRotatef (Human. Rotation.zx, Abs (cos(DegToRad (Human. Rotation.y))), 0,0);
glRotatef (Human. Rotation.y, 0,1,0);
glTranslatef (Human. Position.x,
Human. Position.y,
Human. Position.z);
Draw;
EndPaint (Handle, ps);
SwapBuffers(DC);
end;
procedure TForm1. FormMouseDown (Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
changemas;
end;
procedure TForm1. FormMouseMove (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
GetCoordinate (x, y);
end;
end.