Курсовая работа: Управление элементами поверхности

Form1: TForm1;

DC:HDC;

HRC:HGLRC;

Human: User;

MyTextureTex: glUint;

wx, wy, wz: GLdouble; // возвращаемые мировые x, у, z координаты

height:array [-11..11, -11..11] of single;

implementation

procedure glBindTexture (target: GLenum; texture: GLuint); stdcall; external opengl32;

{$R *.dfm}

procedure GetCoordinate (const x, y:integer);

var

Viewport: Array [0..3] of GLInt; // область вывода

mvMatrix, // матрица модели

ProjMatrix: Array [0..15] of GLDouble; // матрица проекций

RealY: GLint; // OpenGL у – координата

Zval: GLfloat; // оконная z – координата

Begin

glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, @Viewport); // матрица области вывода

// заполняем массивы матриц

glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, @mvMatrix);

glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, @ProjMatrix); // viewport[3] – высота окна в пикселах, соответствует Height

RealY:= viewport[3] – Y – 1;

FloatToStr (RealY);

glReadPixels (X, RealY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, @Zval);

gluUnProject (X, RealY, Zval,

@mvMatrix, @ProjMatrix, @Viewport, wx, wy, wz);

end;

procedure initmas;

К-во Просмотров: 353
Бесплатно скачать Курсовая работа: Управление элементами поверхности