Курсовая работа: Побудова клавіатурного тренажера
· Застосування C++ BUILDER для створення інтерфейснихпрограм
· Опис VCL компонентів
· Робота з графікою GDI
Практична частина
· Опис роботи програми
· Лістинг програми
· Результат роботи програми
Висновки
Використана Література
Вступ
Основною задачею даної роботи є створення відносно простої програми клавіатурний тренажер. В якості мови розробки було вибрано BC++ BILDER 6.0, який дозволяє створювати програмні продукти із складним програмним інтерфейсом.
Borland C++ Builder - це засіб швидкої розробки програм, що дозволяє створювати програми мовою C++, використовуючи при цьому середовище розробки і бібліотеку компонентів Delphi. Надалі в теоретичній частині буде розглядатися середовище розробки C++ Builder і основні прийоми, застосовувані при проектуванні інтерфейсу для клавіатурного тренажера.
IDE-середовище володіє всіма необхідними інструментами програмування і є робочою областю створюваного розробником проекту. Тут створюються елементи управління і компоненти, вводиться код, настроюється С++ Builder, а також можуть задаватися властивості проекту.
Теоретична частина
Застосування C++ BUILDER для створення інтерфейсних програм
Інтегроване середовище розробки С++ Builder складається з наступних основних частин:
- головне меню;
- панель інструментів;
- палітра компонентів;
- редактор форм;
- редактор коду.
- інспектор об’єктів.
Рис. 1. Загальне середовище С++ Builder.
У верхній частині вікна IDE-середовища ви бачите панель головного меню.
Панель інструментів в С++ Builder зображена на рис.2. Призначення розміщених на панелі кнопок можна дізнатися з ярличків, що з'являються, якщо ви наведете курсор миші на відповідну кнопку і на деякий час затримаєте його.
Рис. 2. Панель інструментів.
Палітра компонентів – це вітрина бібліотеки візуальних компонентів (Visual Component Library - VCL), зображена на рис. 3. Вона дозволяє згрупувати компоненти відповідно до їх призначення. Імена компонентів, які відповідають тій або іншій піктограмі, ви можете дізнатись з ярличка, що з'являється, якщо ви затримаєте над цією піктограмою курсор миші. Якщо ви виберете в палітрі компонент і натиснете клавішу F1, то вам буде показано довідку по типу даного компоненту.
Рис. 3. Палітра компонентів
Основою майже всіх проектів С++ Builder є форма, показана на рис. 4. Її можна розуміти як типове вікно Windows. Форма є основою, на якій розміщуються інші компоненти.
Рис. 4. Вікно форми
Однією з найважливіших частин середовища С++ Builder є вікно редактора коду, яке показано на рис. 5.
--> ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ <--