Курсовая работа: Разработка компьютерной игры "Змейка"
menu2 (' УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ',' ГЛИСТ ',' ЗМЕЯ ',' АНАКОНДА ');
end;
If K2=0 then begin Sl:=40000; och:=25; d:=5 end else if k2=1 then begin
Sl:=30000; och:=50; d:=10 end else begin Sl:=20000; och:=100; d:=15 end;
TextBackground (1);
Textcolor (5);
clrscr;
schot:=0; playE:=1;
Xz[1]:=30;
Yz[1]:=13;
For i:=2 to 40 do
begin
Xz[i]:=Xz[1];
Yz[i]:=Yz[1];
end;
For X1:=3 to 57 do
Begin
GotoXY (x1,2);
Write ('*');
GotoXY (X1,23);
write ('*');
end;
For Y1:=2 to 23 do
Begin
GotoXY (3,Y1);
Write ('*');
GotoXY (57,y1);
Write ('*');
end;