Курсовая работа: Разработка компьютерной игры "Змейка"
write ('*');
end;
For Y1:=2 to 23 do
Begin
GotoXY (3,Y1);
Write ('*');
GotoXY (77,y1);
Write ('*');
end;
assign(f4,'d:\kkk\avtor.pas');
reset(f4);
d:=7;
While not EOF (f4) do
begin
textcolor(10);
readln(f4,prav);
GotoXY (19,d);
Write (prav);
d:=d+2;
for i:=1 to 4 do
Delay (59000);
end;
close(f4);
readln;
end;
if k2=2 then
TextBackground (0);
textcolor(15);
end;