Курсовая работа: Разработка компьютерной игры "Змейка"
until Kno=chr(13);
end;
Procedure Spravka;
begin
menu2(' СПРАВКА',' ПРАВИЛА ИГРЫ ',' РАЗРАБОТЧИК ',' НАЗАД ');
if k2=0 then
begin
clrscr;
assign(f4,'d:\kkk\pravila.pas');
reset(f4);
i:=3;
While not EOF(f4) do
begin
GotoXY(3,i);
i:=i+2;
readln(f4,prav);
writeln(prav);
end;
readln;
end;
if k2=1 then
begin
clrscr;
TextBackground(0);
TextColor (4);
For X1:=3 to 77 do
Begin
GotoXY (x1,2);
Write ('*');