Курсовая работа: Разработка методики изучения темы "Графические примитивы" с использованием языка программирования Pascal
светло-голубой
12
светло-красный
13
светло-лиловый
14
желтый
15
белый
Управление курсором вывода:
MOVETO(x,y) - переводит курсор в позицию x,y, точка при этом не высвечивается.
Рисование графических примитивов, с цветом установленных операторами SETCOLOR и SETBKCOLOR:
|
LINETO(x, y) - рисует линию от текущей позиции курсора до x, y;
LINEREL(Dx, Dy) - рисует линию от текущей позиции на относительное расстояние Dx, Dy;
CIRCLE(x, y, r) - выводит окружность, с центром x, y, радиуса r;
ARC(x, y, начальный угол, конечный угол, r) - выводит дугу (углы измеряются в градусах против часовой стрелки);
RECTANGLE(x1,y1,x2,y2) - прямоугольник, где x1, y1 - координаты левого верхнего угла, x2, y2 - правого нижнего угла;
BAR(x1, y1, x2, y2) - закрашенный прямоугольник;
BAR3D(x1, y1, x2, y2, глубина, false или true) - параллелепипед;
где x1, y1 - координаты левого верхнего угла; x2, y2 - координаты правого нижнего угла, true - верхняя грань есть, false - верхняя грань отсутствует.
FILLELLIPSE(x, y, Rx, Ry) - закрашенный эллипс;
SECTOR(x, y, нач.угол, кон.угол, Rx, Ry) - сектор закрашенный;
SETFILLESTYLE(штриховка (Табл. 2), цвет) - каким цветом или какими штрихами будет закрашена замкнутая область;
Штриховка: | |
0 |
фоном |
1 |
сплошная |
К-во Просмотров: 400
Бесплатно скачать Курсовая работа: Разработка методики изучения темы "Графические примитивы" с использованием языка программирования Pascal
|