Курсовая работа: Разработка методики изучения темы "Графические примитивы" с использованием языка программирования Pascal
_ _ _
3
////
4
толстыми///
5
\\\\
6
толстыми \\\
7
++++
8
x x x
9
квадратами
10
редкими точками
11
частыми точками
12
|
FLOODFILL(x, y, цвет,цвет границы) - штрихует произвольную замкнутую область;
Вывод текста.
Специально для графического режима разработаны процедуры, обеспечивающие вывод сообщений различными шрифтами в горизонтальном и вертикальном расположении с изменением размеров и т.д.
OUTTEXT(ТЕКСТ) - вывод текста, начиная с текущей позиции
OUTTEXTXY(x, y, текст) - вывод текста, начиная с точки с координатами (x,y)
SETTEXTSTYLE(шрифт, направление, размер) - процедура устанавливает стиль текстового вывода на графический экран, где
шрифт: 0 - стандартный шрифт, 1 - штриховой шрифт, 2 - уменьшенный, 3 - прямой, 4 - готический;
направление: 0 - слева - направо, 1 - снизу - вверх;