Курсовая работа: Разработка программы для игры Тетрис
Для того чтобы начать игру необходимо нажать Меню - Новая игра. Для изменения сложности игры необходимо зайти в Меню - Сложность. Для временной остановки игры необходимо нажать Меню - Пауза или клавишу Space. Для продолжения игры нажать Меню - Продолжить (Рис.5).
Рис.5
Строка меню
Управление фигурами осуществляется с помощью клавиш Left, Right, Up (подробнее Меню - Справка - Управление) (Рис.6).
Рис.6
Окно "Управление"
Для выхода из программы необходимо нажать Меню - Выход). Так же можно посмотреть сведения о программном продукте и разработчике (Меню - Справка - О программе) (Рис.7).
Рис.7
Окно "О программе"
Заключение
В данной курсовой работе была выполнена поставленная задача - создание программы по теме "Разработка программы для игры "Тетрис"". При помощи этой программы можно приятно провести время, совершенствовать координацию и развивать логическое мышление. Программа не занимает много места, не требовательна к установленному программному обеспечению.
Список использованной литературы
1. Г. Шилдт C#: Учебный курс. - Спб.: Питер, 2003. - 512с
2. Либерти, Д. Программирование на Си Шарп. - М.: Символ-плюс, 2005. - 684 с.
3. Ватсон К. Си Шарп/К. Ватсон. - М.: Лори, 2005. - 862 с.
4. Жарков В.А. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на VisualC# 2005. - М.: Жарков пресс, 2005. - 812с.
5. http://www.excode.ru/art6225p1.html
Приложения
Листинг 1
private void Form1_Load (object sender, EventArgs e)
{
for (i = 0; i < 24; i++) // заполнение массива пустыми значениями
{
for (j = 0; j < 15; j++)
{
Tet [i, j] = false;
Res = true;
}
}