Курсовая работа: Создание сетевой игры

· инициализацию сервера и клиента;

o прием и передачу пакетов данных.

Инициализация сервера и клиента

Для инициализации программ сервера и клиента, работающих на базе IPX, недостаточно убедиться в наличии соответствующего драйвера и получить точку входа в его API. Необходимо выполнить некоторые подготовительные действия для того, чтобы программа могла принимать и передавать пакеты данных. Прежде всего необходимо, чтобы программа-сервер или программа-клиент идентифицировали себя в сети при помощи механизма сокетов. Динамически распределяемые сокеты выдаются программам как бы во временное пользование (на время их работы) по специальному запросу. Перед началом работы программа должна запросить сокет у протокола IPX, а перед завершением - освободить его. При реализации схемы обмена данными "клиент-сервер" сервер обычно принимает пакеты на сокете, значение которого известно программам-клиентам. Сами же программы-клиенты могут использовать либо то же самое значение сокета, либо получать свой сокет динамически. Клиент может сообщить серверу свой сокет просто передав его в пакете данных (так как мы предполагаем, что сокет сервера известен программе-клиенту). После определения сокета необходимо узнать сетевой адрес станций-получателей. Для того чтобы клиент мог послать запрос серверу, необходимо кроме сокета сервера знать его сетевой адрес - номер сети и адрес рабочей станции в сети.

Прием и передача пакетов данных

Рассмотрим теперь процедуру приема пакетов данных средствами IPX.

Прием и передачу пакетов выполняет сетевой адаптер, работающий с использованием прерываний. Прикладные программы не работают напрямую с драйвером сетевого адаптера. Все свои запросы на прием и передачу пакетов они направляют драйверу IPX (программа ipx.exe или ipxodi.exe), который, в свою очередь, обращается к драйверу сетевого адаптера.

Для приема или передачи пакета прикладная программа должна подготовить пакет данных, сформировав его заголовок, и построить так называемый блок управления событием ECB (Event Control Block). В блоке ECB задается адресная информация для передачи пакета, адрес самого передаваемого пакета в оперативной памяти и некоторая другая информация.

Подготовив блок ECB, прикладная программа передает его адрес соответствующей функции IPX для выполнения операции приема или передачи пакета.

Функции IPX, принимающие или передающие пакет, не выполняют ожидания завершения операции, а сразу возвращают управление вызвавшей их программе. Прием или передача выполняются сетевым адаптером автономно и асинхронно по отношению к программе, вызвавшей функцию IPX для передачи данных. После того, как операция передачи данных завершилась, в соответствующем поле блока ECB устанавливается признак. Программа может периодически проверять ECB для обнаружения признака завершения операции.

TCP/IP

Рассмотрим работу семейства протоколов TCP/IP при обмене данными между двумя процессами telnet, выполняющимися на двух разных хостах, входящих в две разные сети, соединенные посредством маршрутизатора.


Работа протокола TCP

Протокол верхнего уровня (приложений/процессов) разделяет данные на кусочки (это процесс называется инкапсуляцией) и каждому кусочку добавляет заголовок. То, что получается в результате, называется TCP-сегментом.

TCP-сегмент

Заголовок

TCP-сегмента

Данные

Модули протокола TCP обмениваются TCP-сегментами.

Протокол TCP обеспечивает надежную дуплексную передачу с предварительной установкой связи и с разрывом соединения.

Надежная – осуществляется контроль получения данных. Сегмент, на данные которого не пришло подтверждения через определенное время, посылается снова.

Дуплексная – значит, передача в две стороны, туда и обратно, передача только в дону сторону называется симплексной.


Формат заголовка TCP-сегмента

Формат заголовка TCP-сегмента (заголовок состоит из 32-битных слов):

0 (бит)

4

8

12

16

20

24

28 31

Source Port

Destination Port

Sequence Number

Acknowledgement Number

Offset

Reserved

Flags

Window

Checksum

Urgent Point

Options

Padding

· Source Port и Destination Port – это адреса процессов (отправителя и получателя соответственно). Грубо говоря, это просто числовые идентификаторы, которые присвоены процессам-протоколам верхнего уровня. Некоторые протоколы верхнего уровня имеют стандартные значения номеров портов:

Номер порта

Процесс

20

ftp-data (передача данных по ftp)

21

fpt (команды)

23

telnet

К-во Просмотров: 1372
Бесплатно скачать Курсовая работа: Создание сетевой игры