Курсовая работа: Создание сетевой игры
else return 1;
}
else return 0;
}
}
void __fastcall TMainForm::OtobrazhDannihSopernika(int *MasPriem)
{
Graphics::TBitmap *Bitmap2 = new Graphics::TBitmap();
AnsiString strCat;
if(IsServer)
{
strCat="_2";
}
else
{
strCat="";
}
if(KolKub==1)
{
Bitmap2->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"KUB"+IntToStr(MasPriem[3])+strCat);
Kubiki2[0]->Picture->Bitmap=Bitmap2;
Kubiki2[0]->Left=MasPriem[4];
Kubiki2[0]->Top=MasPriem[5];
Kubiki2[0]->Visible=true;
}
else if (KolKub==2)
{
Bitmap2->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"KUB"+IntToStr(MasPriem[3])+strCat);
Kubiki2[0]->Picture->Bitmap=Bitmap2;