Курсовая работа: Создание сетевой игры
Kubiki2[0]->Left=MasPriem[4];
Kubiki2[0]->Top=MasPriem[5];
Kubiki2[0]->Visible=true;
Bitmap2->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"KUB"+IntToStr(MasPriem[6])+strCat);
Kubiki2[1]->Picture->Bitmap=Bitmap2;
Kubiki2[1]->Left=MasPriem[7];
Kubiki2[1]->Top=MasPriem[8];
Kubiki2[1]->Visible=true;
Bitmap2->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"KUB"+IntToStr(MasPriem[9])+strCat);
Kubiki2[2]->Picture->Bitmap=Bitmap2;
Kubiki2[2]->Left=MasPriem[10];
Kubiki2[2]->Top=MasPriem[11];
Kubiki2[2]->Visible=true;
Bitmap2->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"KUB"+IntToStr(MasPriem[12])+strCat);
Kubiki2[3]->Picture->Bitmap=Bitmap2;
Kubiki2[3]->Left=MasPriem[13];
Kubiki2[3]->Top=MasPriem[14];
Kubiki2[3]->Visible=true;
}
HisWholeOch=MasPriem[2];
lbHisWholeOch->Caption=IntToStr(MasPriem[2]);
delete Bitmap2;
}
//-----------пришли данные соперника--------------------------------------------
void __fastcall TMainForm::Priem(int *MasPriem)
{
if(MasPriem[0]==0) //первый ответ сервера клиенту
{
AnsiString mess;