Курсовая работа: Создание сетевой игры
IsVisitApplicationBox=true;
Application->MessageBoxA(mess.c_str(),"Параметры игры",MB_OK);
KolKub=MasPriem[1];
MaxOch=MasPriem[2];
InterfaceBeginNewGame();
ChangeInterfacePerehodHoda(0);
IsVisitApplicationBox=false;
}
else if (MasPriem[0]==1) //соперник бросил
{
shapeBrosil->Brush->Color=0x0000CE00;
OtobrazhDannihSopernika(MasPriem);
if(!IsServer)
{
NomHoda++;
}
enum TypeDannihForTabl DannieForTabl;
DannieForTabl=hebrosil;
ZapolnTabl(DannieForTabl);
if(IsYaFixed && HisWholeOch>MyWholeOch && HisWholeOch<=MaxOch)
{
ViProigrali();
}
else if (HisWholeOch>MaxOch)
{
lbHisWholeOch->Font->Color=clRed;
ViViigrali();
}
else if(IsYaFixed && HisWholeOch<=MyWholeOch)