Курсовая работа: Создание сетевой игры
break;
case 2:
NetBiosConnect();
break;
case 3:
MailSlotConnect();
break;
case 4:
PipeConnect();
break;
}
if(IsServer) lbStat->Caption="Ожидается соединение с клиентом...";
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool __fastcall TMainForm::UstanParametrov(void)
{
int md1,md2;
for(;;)
{
md1=FormParamConnect->ShowModal();
FormParamConnect->Close();
if (md1==mrOk)
{
if (IsServer)
{
md2=FormGameParam->ShowModal();
if (md2==mrOk) return 1;
else continue;