Курсовая работа: Создание сетевой игры

С нашей точки зрения, наибольший интерес представляет применение NETBIOS в сетях Novell NetWare и Microsoft Windows for Workgroups. Мы рассмотрим основные возможности NETBIOS, связанные с передачей данных между рабочими станциями в пределах одного логического сегмента сети. Использовать NETBIOS проще, чем IPX или SPX. Однако, так как в среде Novell NetWare нужен специальный эмулятор NETBIOS, эффективность работы программы может снизиться. Кроме того, для эмулятора нужна дополнительная память, так как он реализован в виде резидентной программы.

Адресация станций и программ

Для идентификации рабочей станции протоколы IPX и SPX используют номер сети, адрес станции в сети и сокет. Адрес станции определяется на аппаратном уровне и представляет собой число длиной 6 байт. Номер сети занимает 4 байта. Сокеты выделяются динамически драйвером протокола IPX или могут быть получены в Novell.

Протокол NETBIOS использует другой механизм адресации станций и программ. Для адресации станции используются имена размером 16 байт. Каждая станция имеет одно постоянное имя (permanent name), которое образуется из аппаратного адреса добавлением к нему слева десяти нулевых байт. Кроме постоянного имени протокол NETBIOS позволяет добавлять (и удалять) обычные имена и групповые имена . Обычные имена служат для идентификации рабочей станции, групповые могут служить для посылки пакетов одновременно нескольким станциям в сети. Постоянное имя удалить нельзя, так как оно полностью определяется аппаратным обеспечением станции.

При добавлении обычного имени протокол NETBIOS опрашивает всю сеть для проверки уникальности имени. Групповое имя может быть одинаковое на нескольких станциях, поэтому при добавлении группового имени опрос сети не выполняется.

После добавления нового имени этому имени присваивается так называемый номер имени (name number), который используется для передачи данных по сети.

Сравнивая методы адресации, используемые протоколами IPX/SPX и NETBIOS, нетрудно заметить, что метод адресации протокола NETBIOS более удобен. Вы можете адресовать данные не только одной станции (как в IPX и SPX) или всем станциям сразу (как в IPX), но и группам станций, имеющим одинаковое групповое имя. Это может быть удобно, если в сети работают несколько групп пользователей, которые интенсивно обмениваются данными между собой.

Другим преимуществом схемы адресации протокола NETBIOS перед схемой адресации протоколов IPX/SPX можно считать отсутствие необходимости получать в фирме Novell свой собственный номер сокета для идентификации вашего программного обеспечения. Вы можете придумать свое собственное уникальное групповое имя, включающее, например, название программы и вашей фирмы, и использовать его для работы по схеме клиент-сервер.


MailSlot

Канал Mailslot создается серверным процессом с помощью специально предназначенной для этого функции CreateMailslot. После создания серверный процесс получает идентификатор канала Mailslot. Пользуясь этим идентификатором, сервер может читать сообщения, посылаемые в канал клиентскими процессами. Однако сервер не может выполнять над каналом Mailslot операцию записи, так как этот канал предназначен только для односторонней передачи данных - от клиента к серверу. При ошибке функцией CreateMailslot возвращается значение INVALID_HANDLE_VALUE. Код ошибки можно определить при помощи функции GetLastError.

Прежде чем приступить к работе с каналом Mailslot, клиентский процесс должен его открыть. Для выполнения этой операции следует использовать функцию CreateFile. Запись сообщений в канал Mailslot выполняет клиентский процесс, вызывая для этого функцию WriteFile.

Серверный процесс может читать сообщения из созданного им канала Mailslot при помощи функции ReadFile. Заметим, что перед выполнением операции чтения следует проверить состояние канала Mailslot. Если в нем нет сообщений, то функцию ReadFile вызывать не следует. Для проверки состояния канала вы должны воспользоваться функцией GetMailslotInfo. С помощью функции SetMailslotInfo серверный процесс может изменить время ожидания для канала Mailslot уже после его создания.


Исходники

Main.cpp

#include <vcl.h>

#include <stdlib.h>

#include <StrUtils.hpp>

#pragma hdrstop

#include "Main.h"

#include "Podkluch.h"

#include "GameParam.h"

#include "About.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma link "LMDCustomBevelPanel"

#pragma link "LMDCustomControl"

#pragma link "LMDCustomPanel"

#pragma link "LMDSimplePanel"

#pragma link "LMDBackPanel"

#pragma link "LMDCustomParentPanel"

К-во Просмотров: 1374
Бесплатно скачать Курсовая работа: Создание сетевой игры