Курсовая работа: Создание сетевой игры

if (bind(IPXSocket, (LPSOCKADDR)&OurAddress, sizeof(sockaddr_ipx)) == SOCKET_ERROR)

{

Application->MessageBox("Адресная ошибка IPX","Ошибка",MB_OK+MB_ICONHAND);

closesocket(IPXSocket);

IPXSocket = INVALID_SOCKET;

Application->Terminate();

}

rc = setsockopt(IPXSocket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char *)&OptVal, sizeof(OptVal));

if (rc == SOCKET_ERROR)

{

rc = WSAGetLastError();

Application->MessageBox("Ошибка setsockopt","Ошибка",MB_OK+MB_ICONHAND);

closesocket(IPXSocket);

IPXSocket = INVALID_SOCKET;

Application->Terminate();

}

if(!IsServer)

{<

К-во Просмотров: 1500
Бесплатно скачать Курсовая работа: Создание сетевой игры