Курсовая работа: Создание сетевой игры
if (bind(IPXSocket, (LPSOCKADDR)&OurAddress, sizeof(sockaddr_ipx)) == SOCKET_ERROR)
{
Application->MessageBox("Адресная ошибка IPX","Ошибка",MB_OK+MB_ICONHAND);
closesocket(IPXSocket);
IPXSocket = INVALID_SOCKET;
Application->Terminate();
}
rc = setsockopt(IPXSocket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char *)&OptVal, sizeof(OptVal));
if (rc == SOCKET_ERROR)
{
rc = WSAGetLastError();
Application->MessageBox("Ошибка setsockopt","Ошибка",MB_OK+MB_ICONHAND);
closesocket(IPXSocket);
IPXSocket = INVALID_SOCKET;
Application->Terminate();
}
if(!IsServer)
{<