Реферат: Метод Гурвица

Пусть в игре принимают участие два игрока А и В.

Рассматривается конфликтная ситуация между двумя сторонами А и В. Игрок А имеет m стратегий, а В имеет n стратегий: А={А1 , А1 ,…, А1 }; В={В1 , В1 ,…, В1 }.

Взаимосвязь между стратегиями любого из игроков определяется платёжной матрицей С={Cij }m* n . Cij – выигрыш игрока А. Заданы статистические коэффициенты оптимизации ().

Цель игры состоит в том, чтобы вывести ситуацию из условия неопределённости, найти максимальный выигрыш, по которому определить оптимальную стратегию каждого игрока, а также игрока разрешающего конфликтную ситуацию.

Решение игры и исходные данные сводятся в таблицу Гурвица (табл. 2.1.1).


Таблица 2.1.1

В1

В2

Вn

Наименьший

выигрыш

Наибольший

выигрыш

Коэффициенты оптимизма

1

k

А1

C11

C12

C1n

a1

А`1

V11

V1 k

А2

C21

C22

C2n

a 2

А`2

V21

V2k

Аm

Cm1

Cm2

Cmn

a m

А`m

Vm1

Vmk

Где j – статистические коэффициенты оптимизации;

к – количество оптимизмов;

Аj – стратегии игрока А;

Вj - стратегии игрока В;

Vij – расчетные условные выигрыши;

С учётом коэффициентом оптимизма вычисляем условные выигрыши

Выбираем решение о выборе стратегии, при , где 0 (для игрок переходит к стратегии «азартного игрока»; для - стратегия абсолютного оптимизма).

.

2.2.Экономико – математическая модель

Основная теорема теории игр, состоит в следующем: любая конечная игра имеет, по крайне мере, одно решение, возможно в области смешанных стратегий. Применение оптимальной стратегии позволяет получить выигрыш равный цене игры: , – цена игры.

Применение игроком А оптимальной стратегии должно обеспечивать ему выигрыш при любых действиях игрока В, не меньше цены . Выполняется соотношение:

, - вероятность использования стратегии игрока А.

Аналогично, для игрока В оптимальная стратегия должна обеспечить при любых стратегиях игрока А проигрыш, не более :

, - вероятность использования стратегии игрока В.

Задача имеет решение игры, если её матрицы не содержит седловой точки ().

Расчет выигрышей производится по целевой функции:

Система ограничения:

2.3.Описания метода Гурвица

2.3.1. Выбираем по строкам наименьший выигрыш и заполняем колонку а.

2.3.2. Выбираем по строкам наибольший выигрыши и заполняем колонку

2.3.3. Производим расчёт выигрыша по формуле: ; результаты заносим в таблицу и получаем матрицу .

2.3.4. По методу максимина определяется наибольший из всех расчётных выигрышей; по наибольшему значению определяется стратегия данного игрока.

2.3.5. Для разрешения конфликтной ситуации составляется таблица Гурвица относительно игрока В. В таблице меняем платёжную матрицу.

2.3.6. Далее также применяем принцип Гурвица и метод максимина относительно игрока В.

2.3.7. Игрок, разрешающий конфликтную ситуацию определяется по наибольшему расчётному выигрышу из соответствующих оптимальных стратегий игроков.


2.4.Алгоритм задачи

2.4.1. Алгоритм основной программы

2.4.2. Алгоритм процедуры W_rezultat







2.5. Описание алгоритма

2.5.1. Описание алгоритма основной программы

Блок 1 - Начало программы

К-во Просмотров: 865
Бесплатно скачать Реферат: Метод Гурвица