Реферат: Метод Гурвица

Выходными данными будет расчетные таблицы для игроков А и В, максимальный выигрыш, оптимальная стратегия каждого из игроков, а также будет выведен игрок, разрешающий конфликтную ситуацию.

2.7.Описание процесса отладки

Под отладкой понимается процесс поиска и устранения ошибок в программе. Ошибки, которые могут быть в программе, принято делить на три группы: синтаксические ошибки; ошибки времени выполнения; алгоритмические ошибки.

В среде Delphi мощный встроенный отладчик, значительно упрощающий отладку программ.

Основными инструментами отладки является точки контрольного останова и окно наблюдения за переменными. Если программа запущена из среды Delphi, ее работу можно прервать в любой момент или установив точку контрольного останова в той части программы, которая выполняется в данный момент или будет выполнена.

После контрольного останова в окне наблюдения отображаются текущие значения наблюдаемых объектов. Кроме того, можно увидеть текущее значение любой переменной, если в окне редактора укажете на нее мышью.

Для написания моей программы использовался метод тестирования. Метод тестирования основан на обдумываний и заключается в использования тестов. Существую два типа тестов: тесты для тестирования целью которых является обнаруживания заранее не определенной ошибки и тесты для отладки, цель которых обеспечить информации полезной для выявления место нахождения подозреваемой ошибки.


2.8.Результаты решения задачи

Разрешить конфликтную ситуацию двух игроков А и В заданную в неопределенных условиях с статистические коэффициентами оптимизации =0,1; =0,2; =0,3.

Исходные данные и решения задачи сводится в таблицу 2.8.1.

Таблица 2.8.1

В1

В2

В3

Наименьший

выигрыш

Наибольший

выигрыш

Коэффициенты оптимизма

0,1

0,2

0,3

А1

1

1

3

1

3

2,8

2,6

2,4

А2

5

6

8

5

8

7,7

7,4

7,1

А3

4

3

5

3

5

4,8

4,6

4,4

Найти игрока, разрешающего конфликтную ситуацию.

Найдём условно расчётные выигрыши игрока А по формуле:

V11 =0,1*1+(1 – 0,1)*3=2,8

V12 =0,2*1+(1 – 0,2)*3=2,6

V13 =0,3*1+(1 – 0,3)*3=2,4

V21 =0,1*5+(1 – 0,1)*8=7,7

V22 =0,2*5+(1 – 0,2)*8=7,4

V23 =0,3*5+(1 – 0,3)*8=7,1

V31 =0,1*3+(1 – 0,1)*5=4,8

V32 =0,2*3+(1 – 0,2)*5=4,6

V33 =0,3*3+(1 – 0,3)*5=4,4

Среди найденных условных расчётных выигрышей найдём максимальный. Он равен 7.7, значит оптимальная стратегия игрока А будет А2 .

Далее найдём оптимальная стратегия игрока В, для этого транспонируем матрицу. Результаты заносим в таблицу 2.8.2.

Таблица 2.8.2

А1

А2

А3

Наименьший

выигрыш

Наибольший

выигрыш

Коэффициенты оптимизма

0,1

0,2

0,3

В1

1

5

4

1

5

4,6

4,2

3,8

В2

1

6

3

1

6

5,5

5

4,5

В3

3

8

5

3

8

7,5

7

6,5

Найдём условно расчётные выигрыши игрока В

V11 =0,1*1+(1 – 0,1)*5=4,6

V12 =0,2*1+(1 – 0,2)*5=4,2

V13 =0,3*1+(1 – 0,3)*5=3,8

V21 =0,1*1+(1 – 0,1)*6=5,5

К-во Просмотров: 909
Бесплатно скачать Реферат: Метод Гурвица