Реферат: Метод Гурвица
C_B,C_A:array [1..10,1..10] of integer; { платёжная матрица игрока А,В}
a_b,a_m,b_b,b_m:array[1..10] of integer; {наибольший наименьший выигрыш иг. А,В}
al:array[1..10] of real; {массив альфа}
V_A,V_B:array[1..10,1..10]of real; {Расчётные выигрыши иг. А,В }
max_a:real; { Наибольший выигрыш игрока А}
max_b:real; { Наибольший выигрыш игрока В}
H_a:integer; { Оптимальная стратегия игрока А}
h_b:integer; { Оптимальная стратегия игрока В}
m:Integer; { Количество стратегий игрока А}
n:Integer; { Количество стратегий игрока В}
k:Integer; { Количество статистических коэффициентов}
I,J:Integer;
implementation
uses Unit2;
{$ R *. DFM }
{ вывод коэф., матрицы С_А}
procedure WW_A;
begin
form1.c_s.Colcount:=n+1;
form1.c_s.Rowcount:=m+1;
form1.tabliza.Rowcount:=m+1;
for i :=1 to m do
begin
form1.tabliza.Cells[0,i]:='A'+intToStr(i);
form1.C_S.Cells[0,i]:='A'+intToStr(i);
for j :=1 to n do
begin
form1.C_S.Cells[j,0]:='B'+intToStr(j);
form1.C_S.Cells[j,i]:=intToStr(C_A[i,j]);