Реферат: Метод Гурвица
Блок 26 - Оптимальной стратегии H_a присваивается первая стратегия (игрока А)
Блок 27 - Начало цикла i от 1 до m
Блок 28 - Начало цикла j от 1 до k
Блок 29 - Проверка условия на нахождения максимально выигрыша
Блок 30 - Нахождения максимально выигрыша
Блок 31 - Нахождения оптимальной стратегии
Блок 32 - Конец цикла по j (игрока А)
Блок 33 - Конец цикла по I (игрока А)
Блок 34 - Начало цикла i от 1 до n
Блок 35 - Массиву b_m (наименьшие выигрыши)присваивается первый элемент i строки матрицы С_b (игрока В)
Блок 36 - Массиву b_b (наибольшие выигрыши)присваивается первый элемент i строки матрицы С_b (игрока В)
Блок 38 - Проверка условия на нахождения минимального элемента
Блок 39 - Нахождения минимального элемента
Блок 40 - Проверка условия на нахождения максимально элемента
Блок 41 - Нахождения максимально элемента
Блок 44 - Расчет условно расчетных выигрышей (игрока В)
Блок 47 - Максимальному выигрышу max_b присваивается первый элемент первой строки матрицы условно расчетных выигрышей (игрока B)
Блок 48 - Оптимальной стратегии H_b присваивается первая стратегия (игрока B)
Блок 51 - Проверка условия на нахождения максимально выигрыша
Блок 52 - Нахождения максимально выигрыша
Блок 53 - Нахождения оптимальной стратегии
Блок 56 - Проверка условия на наличие седловых точек
Блок 58 - Проверка условия на нахождения игрока, разрешающего конфликтную ситуацию
Блок 59 - Вывод игрока А разрешивший конфликтную ситуацию
Блок 60 - Вывод игрока В разрешивший конфликтную ситуацию
Блок 61 - Вывод оптимальной стратегии и набольшего выигрыша игрока А
Блок 62 - Вывод оптимальной стратегии и набольшего выигрыша игрока В
Блок 63 - Выход из процедуры
2.6.Характеристика программы
Программа написана на языке Object Pascal. Она занимает 44,8 Кб оперативной памяти, место на жестком диске 498 Кб. Программа была реализована на компьютере Intel Celeron 366 с помощью OC Windows’ 98, в среде программирования Delphi версия 5.0.