Реферат: Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты

glVertex2f(8,9);

glColor3f(0,0,1);

glVertex2f(10,4);

glEnd;

SwapBuffers(ghDC);

end;

Я уже говорил, что каждая вершина может иметь свой цвет, этим я здесь и воспользовался. И вот что получилось:

Каждой вершине указывать цвет совсем не обязательно. Если вы хотите нарисовать треугольник одного цвета, то этот цвет указывается один раз – перед рисованием самого примитива.

Забегая вперёд, скажу, что плавного перетекания цветов как на рисунке может и не быть, если перед рисованием вызвать процедуру glShadeModel(GL_FLAT), по умолчанию её параметр – GL_SMOOTH. Эта процедура указывает, сглаживать или нет углы между смежными полигонами. Вот картинки для иллюстрации её действия:

Раз уж я сказал о штриховке линий, то нужно сказать и о трафарете – штриховке для полигонов. Он включается командой glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE). Также как и с линиями, трафарет задаётся массивом, который определяет битовую маску. Размер трафарета - 32x32 бита, т.е. размер массива будет 128 байт.

Мне было лень прописывать каждый из 128 байт маски по отдельности, и я сформировал её в цикле, и вот результат:

С++

void TForm1::Draw()

{

glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT or GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// формируем маску

for(int k=0;k<16;k++)

for(int i=0;i<8;i++)

stip[k][i]:=k-i;

glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);

glPolygonStipple(@stip);

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);

glColor3f(1,0,0);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f(0,2);

glVertex2f(8,9);

glVertex2f(10,4);

glEnd();

К-во Просмотров: 880
Бесплатно скачать Реферат: Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты