Реферат: Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты
}
procedure TForm1.Draw;
var
stip:array [1..16,1..8] of GLubyte;
i,k:byte;
begin
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT or GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// формируеммаску
for k:=1 to 16 do
for i:=1 to 8 do
stip[k][i]:=k-i;
glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
glPolygonStipple(@stip);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0,2);
glVertex2f(8,9);
glVertex2f(10,4);
glEnd;
SwapBuffers(ghDC);
end;
Вот результат:
Вообще маска формируется один раз, поэтому, если вы перенесёте код её формирования в другое место (например в FormCreate), то программа будет работать быстрее.
Ещё хотелось бы сказать о массивах OpenGL. Этот метод позволяет хранить все вершины объекта в массиве, причем в этом массиве можно хранить не только координаты вершин, но и их атрибуты (иногда это бывает полезно). Но товарищи из Borland’а решили, что нам это не нужно и не объявили соответствующие процедуры и константы. Без этого легко можно обойтись, но всё-таки обидноL.
Параллелепипед
Не знаю, заметили вы или нет, но GLU не позволяет создавать параллелепипеды. Давайте это исправим: напишем процедуру, рисующую параллелепипед.
С++ |
void piped(GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c) { К-во Просмотров: 879
Бесплатно скачать Реферат: Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты
|