Реферат: Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);

glBegin(GL_QUAD_STRIP);

glVertex3f(-a/2,-b/2,-c/2);

glVertex3f(-a/2,-b/2, c/2);

glVertex3f(-a/2, b/2,-c/2);

glVertex3f(-a/2, b/2, c/2);

glVertex3f( a/2, b/2,-c/2);

glVertex3f( a/2, b/2, c/2);

glVertex3f( a/2,-b/2,-c/2);

glVertex3f( a/2,-b/2, c/2);

glVertex3f(-a/2,-b/2,-c/2);

glVertex3f(-a/2,-b/2, c/2);

glEnd();

glBegin(GL_QUADS);

glVertex3f(-a/2,-b/2, c/2);

glVertex3f(-a/2, b/2, c/2);

glVertex3f( a/2, b/2, c/2);

glVertex3f( a/2,-b/2, c/2);

glVertex3f(-a/2,-b/2,-c/2);

glVertex3f(-a/2, b/2,-c/2);

glVertex3f( a/2, b/2,-c/2);

glVertex3f( a/2,-b/2,-c/2);

glEnd();

}

Delphi

procedure piped(a,b,c:GLfloat);

begin

glShadeModel(GL_FLAT);

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);

glBegin(GL_QUAD_STRIP);

К-во Просмотров: 878
Бесплатно скачать Реферат: Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты