Реферат: Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты
glVertex3f(-a/2,-b/2, c/2);
glVertex3f(-a/2, b/2,-c/2);
glVertex3f(-a/2, b/2, c/2);
glVertex3f( a/2, b/2,-c/2);
glVertex3f( a/2, b/2, c/2);
glVertex3f( a/2,-b/2,-c/2);
glVertex3f( a/2,-b/2, c/2);
glVertex3f(-a/2,-b/2,-c/2);
glVertex3f(-a/2,-b/2, c/2);
glEnd;
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-a/2,-b/2, c/2);
glVertex3f(-a/2, b/2, c/2);
glVertex3f( a/2, b/2, c/2);
glVertex3f( a/2,-b/2, c/2);
glVertex3f(-a/2,-b/2,-c/2);
glVertex3f(-a/2, b/2,-c/2);
glVertex3f( a/2, b/2,-c/2);
glVertex3f( a/2,-b/2,-c/2);
glEnd;
end;
Можно проверять!
glOrtho вызовем также, как и в примере со сферой: glOrtho(-5,5, -5,5, 1,12).
А в Draw напишем следующее:
С++, Delphi |
glColor3f(0.6,0.7,0.9); glPushMatrix; glRotatef(10, 0,0,1); glRotatef(25, 0,1,0); glRotatef(20, 1,0,0); К-во Просмотров: 881
Бесплатно скачать Реферат: Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты
|