Доклад: Графика в системе Maple V
Рис. 13.13. Построение функции, заданных параметрически.
13.2.12. Построение графиков функций в полярной системе координат
Графики в полярной системе координат представляют собой линии, которые описывает конец радиус вектора r(t) при изменении угла t в определенных пределах — от tmin до tmax. Построение таких графиков производится также функцией plot, которая записывается в следующем виде:
plot([r(t),theta(t),t=tmin..tmax],h,v,p,coords=polar)
Здесь существенным моментом является задание полярной системы координат опцией coords=polar. Рис. 13.14 дает примеры построения графиков функций в полярной системе координат.
Графики параметрических функций и функций в полярной системе координат отличаются огромным разнообразием. Снежинки и узоры мороза на стеклах, некоторые виды кристаллов и многие иные физические объекты подчиняются математическим закономерностям, положенным в основу построения таких графиков.
13.3. Построение ЗО-графиков с помощью функция plot3d
13.3.1. Особенности применения функции plot3d
Для построения графиков трехмерных поверхностей Maple имеет встроенную в ядро функцию plot3d. Она может использоваться в следующих форматах:
Рис. 13.14. Построение графиков функций в полярной системе координат.
plot3d(exprl, x=a..b, y=c..d,p) plot3d(f, a..b, c..d,p)
plot3d([exprf,exprg,exprh], s=a..b, t=c..d,p) plot3d([f,g,h], a..b, c..d,p).
В двух первых формах plot3d применяется для построения обычного графика одной поверхности, в других формах — для построения графика с параметрической формой задания поверхности. В приведенных формах: f, g и h — функции, expri — выражение, отражающее зависимость от х и у, exprf, exprg и exprh — выражения, задающие поверхность параметрически, s, t, а и b — числовые константы действительного типа, end — числовые константы или выражения действительного типа, х, у, s и t — имена независимых переменных и р — параметры-опции. Параметры для функции plot3d задаются аналогично их заданию для функции plot.
13.3.2. Параметры функции plot3d
С помощью параметров р можно в широких пределах управлять видом трехмерных графиков, выводя или убирая линии каркасной сетки, вводя функциональную окраску поверхностей, меняя угол их обзора и параметры освещения, изменяя вид координатных осей и т.д.
Следующие параметры функции plot3d задаются аналогично их заданию для функции plot:
axesfont font color coords font labelfont linestyle numpoints scaling style symbol thickness title titlefont
Однако функция plot3d имеет ряд дополнительных специфических параметров:
ambientlight=[r,g,o] | Задает интенсивность красного (red), зеленого (green) и синего (blue) цветов в относительных единицах (от 0 до 1). |
axes=f | Задает вид координатных осей (BOXED, NORMAL, FRAME и NONE, по умолчанию NONE). |
grid=[m,nl | Задает число линии каркаса поверхности. |
gridstyle=x | Задает стиль линий каркаса х ( 'rectangular' или 'triangular'). |
labels=[x,y,z] | Задает надписи по осям (х, у и z — строки, по умолчанию пустые). |
light=[phi,theta,r,g, b] | Задает углы, под которыми расположен источник освещения поверхности и интенсивности составляющих (г, g и b) цвета. |
lightmodel=x | Задает режим яркости (соответственно, none", 'lightl', 'light2', 'light3' и 'light4'). |
orientation=[theta, phi] | Задает углы ориентации поверхности (по умолчанию 45 градусов). |
projection=r | Задает перспективу при обзоре поверхности (г может быть числом 0 или 1, задающим включение или выключение перспективы, а также одной из строк 'FISHEYE', 'NORMAL', или 'ORTHOGONAL' (это соответствует численному значению г 0, 0.5, или 1, соответственно, причем по умолчанию задано projection = ORTHOGONAL). |
shading=s | Задает направления, по которым меняется цвет функциональной окраски (значения s могут быть XYZ, XY, Z, ZGREYSCALE, ZHUE, NONE). |
tickmarks=[l,n,m] | Задает характер маркировки по осям х, у и z (числа 1, п и m имеют значения не менее 1). |
view=zmin..zmax или Ixmin..xmax,ymin.. ymax,zmin..zmax] | Задает минимальные и максимальные координаты поверхности для ее видимых участков. |
13.3.3. Выбор и пересчет координат ЗО-графиков
Для трехмерных графиков возможно задание 31-го типа координатных систем с помощью параметра соога5=Тип_координатнои_системь1. Поскольку на экране дисплея поверхность отображается только в прямоугольной системе координат и характеризуется координатами х, у и z, то для представления поверхности, заданной в иной системе координат с координатами u, v и w используются известные [46,47] формулы для преобразования (u, v, w) --> (х, у, z). Ниже представлены типы координатных систем для трехмерной графики и соответствующие формулы преобразования:
bipolarcylindrical
х = a*sinh(v)/(cosh(v)-cos(u)) у = a*sin(u)/(cosh(v)-cos(u)) z = w
bispherical
х = sin(u)*cos(w)/d у = sin(u)*sin(w)/d z = sinh(v)/d (где d = cosh(v) - cos(u) )
cardiodal
x = u*v*cos(w)/(lГ2+v»2)-2 у = u*v*sin(w)/(ir2+v"2r2 z = (u"2-v'2)/2/^2+v'2)-2
cardiodcylindrical
x = (u'2-v~2)/2/(u'-2+v~2)'-2 у = u*v/(u'2+v-2)"2 z = w
casscylindrical