Курсовая работа: Создание сетевой игры
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TMainForm::FormCloseQuery(TObject *Sender, bool &CanClose)
{
if (IsIgrayut)
{
menuStopClick(this);
if(IsIgrayut) CanClose=false;
}
}
//-------------------служебные функции преобразования типов---------------------
char* __fastcall TMainForm::DannieToChar(int Type, int MyCurOch, int MyWholeOch,
int ZnachKub1,int XKub1,int YKub1,
int ZnachKub2,int XKub2,int YKub2,
int ZnachKub3,int XKub3,int YKub3,
int ZnachKub4,int XKub4,int YKub4
)
{
AnsiString strTmp=IntToStr(Type)+";"+IntToStr(MyCurOch)+";"+IntToStr(MyWholeOch)+";"+
IntToStr(ZnachKub1)+";"+IntToStr(XKub1)+";"+IntToStr(YKub1)+";"+
IntToStr(ZnachKub2)+";"+IntToStr(XKub2)+";"+IntToStr(YKub2)+";"+
IntToStr(ZnachKub3)+";"+IntToStr(XKub3)+";"+IntToStr(YKub3)+";"+
IntToStr(ZnachKub4)+";"+IntToStr(XKub4)+";"+IntToStr(YKub4)+";";
return strTmp.c_str();
}
//---------------------------------------------------------------------------
int* __fastcall TMainForm::CharToMas(char* charPriem)
{
AnsiString strPriem=charPriem;