Реферат: Эмпирическое исследование влияния компьютерных игр на развитие подростка

не посещают

15

5

0

75

25

0

6

9

5

30

45

25

Отношение к игре близких людей

играют вместе

нейтральное

отрицательное

резко-отрицательное

0

5

11

4

0

25

55

20

4

15

1

0

20

75

5

0

Из приведенных в таблице 4 данных видно, что зависимость членов семьи от алкоголя, табакокурения, наркотиков и пр., то также можно отметить преобладание этого фактора в 1 группе по сравнению со 2 группой. Также можно отметить, что семьи людей из 1 группы чаще увлекались компьютерными играми, чем во 2 группе. Следует обратить внимание на то, что все члены 1 группы значительно чаще посещают игровые клубы – 1-4 раза в неделю, в то время как члены 2 группы – 1 раз в месяц и менее. Также значительное различие получено по фактору непреодолимое влечение к игре: большинство членов 1 группы чувствовали непреодолимое влечение к игре, во 2 группе чувство непреодолимого влечения к игре полностью отсутствовало. Кроме того, члены 1 группы чаще посещают игровые залы одни, а члены 2 группы чаще с кем-то. У членов 1 группы преобладает отрицательное отношение близких людей к игре, а у членов 2 группы – нейтральное.

Результаты анализа данных, полученных по опроснику А. Маслоу

Для выявления различий психологических характеристик 1 и 2 групп по 14 шкалам проводилось сравнение полученных результатов (количества баллов).

Таблица 5 -Результаты сравнения экспериментальной и контрольной групп по данным опросника А.Маслоу

Название шкалы 1 группа 2 группа p
1 «Ориентация во времени» 8,51 + 1,58 9,66 + 2 0,1742
2 «Поддержка» 41,22 + 8,52 46,77 + 4,82 0,1021
3 «Ценностные ориентации» 9,84 + 2,25 11,22 + 3,63 0,3138
4 «Гибкость поведения» 11,41 + 2,99 12,66 + 3,54 0,4092
5 «Сензитивность» 6,4 + 1,17 7,88 + 2,15 0,0741
6 «Спонтанность» 4,82 + 1,69 6,88 + 1,83 0,0192
7 «Самоуважение» 5,83 + 2,57 9,22 + 2,28 0,0072
8 «Самопринятие» 9,35 + 3,13 11,44 + 2,74 0,1325
9 «Взгляд на природу человека» 3 + 1,25 4,88 + 1,96 0,0216
10 «Синергичность» 3,77 + 1,34 3,88 + 1,54 0,7779
11 «Принятие агрессии» 6,11 + 3,31 9,22 + 2,33 0,0313
12 «Контактность» 8,95 + 3,35 10,11 + 3,18 0,4313
13 «Познавательные способности» 3,9 + 1,66 5,33 + 1,58 0,0719
14 «Креативность» 6,92 + 3,7 5,88 + 2,26 0,4880

Р – достоверность различий между экспериментальной и контрольной группами.

Из приведенных в таблице данных видно, что в 1 группе по сравнению со 2 группой было получено меньшее количество баллов практически по всем шкалам (за исключением шкалы «Креативность»). При этом в отношении шкал «Спонтанность», «Самоуважение», «Взгляд на природу человека», «Принятие агрессии» различия между группами носили статистически достоверный характер. Также следует отметить, что в отношении шкал «Сензитивность» и «Познавательные способности» различия приближались к статистически достоверным.

Описанные выше различия наглядно можно увидеть на рисунке 2.

Рисунок 2 - Результаты сравнения 1 и 2 групп по данным опросника А.Маслоу

Результаты сравнения средних баллов по шкалам А. Маслоу у исследуемых групп показывают, что практически по всем шкалам (за исключением шкалы «Креативность») у 1 группы средний балл ниже, чем во 2 группе. Это означает, что в среднем, подростки, которые предпочитают компьютерные игры, обладают более низким уровнем самоактуализации, чем не предпочитают их.

Низкий балл у 1 группы по шкале «Спонтанность» означает, что подростки, предпочитающие компьютерные игры, опасаются, открыто проявлять свои чувства и эмоции в поведении, что свидетельствует о замкнутости (скрытности) характера. Высокий балл по данной шкале у 2 группы говорит о том, что подростки, не предпочитающие компьютерные игры, способны выражать свои чувства в заранее не продуманных действиях.

Анализируя шкалу «Самоуважение», можно заключить, что не имеющие зависимости подростки выше ценят себя, больше нравятся сами себе (по сравнению с 1 группой), причем при условии, что для этого есть объективные основания. Зависимые подростки, напротив, обладают низкой самооценкой, то есть низким самоуважением. Это выражается в неуверенности поведения, страхе доверять самому себе, что отрицательно сказывается на психике человека.

Различие показателей по шкале «Взгляд на природу человека» говорит о разном понимании человеческой природы. Респонденты 2 группы более способны находить закономерные связи во всех явлениях жизни, понимать, что такие противоположности, как работа и игра, любовь и похоть, эгоизм и бескорыстие, не являются антагонистическими. Подростки 1 группы менее способны осмысленно связывать противоречивые жизненные явления.

Низкий балл у 1 группы по шкале «Принятие агрессии» отражает низкую способность принимать свою агрессивность. Из этого следует, что подростки, зависимые от компьютерных игр, стремятся скрыть это качество, отказаться от агрессии, подавить ее в себе. Это также свидетельствует о замкнутости, закрытости, не способности принимать себя, свой внутренний мир таким, какой он есть. Подростки 1 группы лучше понимают, что агрессивность и гнев свойственны природе человека и могут проявляться в межличностных контактах.

В ходе проведённого исследования по методике исследования самооценки Дембо-Рубинштейн в модификации А.М.Прихожан, мы получили следующие результаты.

Обработка проводилась по шести шкалам ( первая, тренировочная—«здоровье» - не учитывается). Каждый ответ выражался в баллах. Длина каждой шкалы 100 мм, в соответствии с этим ответы испытуемых получают количественную характеристику (например, 54 мм = 54 баллам). Подсчитанные баллы каждого испытуемого соотносились с уровнем самооценки (высота самооценки – от «О» до знака «-») и уровнем притязаний--- расстояние в мм от «О» до знака «Х».

Результаты уровня самооценки и уровня притязаний могут быть представлены в таблице 6.

Таблица 6 - Результаты уровня самооценки и уровня притязаний в 1 группе

Подростки

Уровень самооценки

%

Уровень притязаний % Соотношение уровня притязаний и самооценки
1.

50%

Средний уровень

71,1%

Средний уровень

Самооценка ниже, чем уровень притязаний
2.

44,5%

К-во Просмотров: 340
Бесплатно скачать Реферат: Эмпирическое исследование влияния компьютерных игр на развитие подростка