Реферат: Программирование логической игры на visual basic
Label7_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 2 Then
markersave = 1 'Поместить левее
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label9.BackColor = savecolor(2) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label8_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 3 Then
markersave = 2 'Поместить левее
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label10.BackColor = savecolor(3) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label9_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 4 Then
markersave = 3 'Поместить левее
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label11.BackColor = savecolor(4) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label10_Click 'Переместить маркер
vt = markersave