Реферат: Программирование логической игры на visual basic
n = 0
Set_Marker_Count
End Sub
Private Sub Move_Point_Right()
If markersave = 0 Then 'Если самая левая ячейка
markersave = 1 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label7.BackColor = savecolor(0) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label8_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 1 Then
markersave = 2 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label8.BackColor = savecolor(1) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label9_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 2 Then
markersave = 3 'Переместить правее (т.к. значение > на 1)
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label9.BackColor = savecolor(2) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label10_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует